sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Dreamcaster ou Oniromante

Classe de prestigio: O oniromante

Alguns feiticeiros encontram a fonte de seu poder interior nos sonhos ou no inconsciente da mente. Os oniromantes não são portadores de magia, mas são proficientes na arte da ilusão e de truques mentais. Os conjuradores de sonhos estão tão envolvidos com essas mágicas que os visionários os veem como seus irmãos, em vez de mortais a serem enganados ou importunados. A maioria dos Oniromantes tendem a ter como familiares aves como os corvos, corujas ou falcões, porque pássaros, assim como os sonhos, podem levar mensagens. Estes personagens podem ter qualquer tendência, mas a maioria é caótica. Os oniromantes são tão inconstantes quanto os visionários e tão mutáveis quanto os sonhos em que eles imergem. Eles tendem a focar nos aspectos abstratos da natureza. Personagens pertencentes a esta classe de prestigio raramente são materialistas, por tudo o que eles realmente precisam do mundo físico é estarem bem alimentados e de um bom lugar para dormirem. Oniromantes existem em qualquer tipo de cultura.



Dados de vida: D4

Requisitos: Para ser um oniromante é necessário cumprir os seguintes critérios:

Tendência: Qualquer caótica

Pericias: Conhecimento ( arcano) 4, conhecimento ( vidência) 8, identificar magia 8

Magias: Habilidades de usar magias arcanas de 1 nível, sendo uma delas a magia sono.

Pericias de classe: Aquimia (Int), Oficio ( Int), concentração ( Con), conhecimento ( arcano) ( Int), Profissão ( sabedoria), conhecimento ( vidência) e identificar magoa (Int)

Pontos de pericia: 2+ modificador de inteligência.

Habilidades de classe:

Armas e armaduras: Eles são proficientes em todas as armas simples, mas não tem habilidade alguma com armaduras e escudos.



Magias por dia: No 1°, 3° e 5° nível, o oniromante ganha novas magias por dia  como se ele tivesse ganhado também um nível de classe de conjurador antes  de ter adicionado essa classe de prestigio. Ele não pode, entretanto, ganhar  os outros benefícios que o personagem daquela classe tivesse ganhado( melhorando as chances do controlador ou repreender os mortos vivos, meta magias ou , pontos de vida além daqueles criados pela classe de prestigio do conjurador). Se o personagem tem mais de uma classe de conjurador, antes de se tornar um charlatão, ele deve decidir para qual classe ele irá adicionar o novo nível afim de determinar as suas magias diárias.

Empoderamento dos sonhos: A partir do 1° nível o Oniromante ganha um bônus adicional nos testes de vontade contra ilusões e magias de encantamento.  O bônus é equivalente ao seu nível nessa classe de prestigio. Ele entre ativa o inconsciente da  mente para ficar menos suscetível a esse tipo de artimanha mágica ou encantamento, adicionando os dados extras para não sucumbir a este tipo de magia. Esta habilidade também pode ser usada contra alguns poderes psiônicos que afetam a mente.

Amigo das fadas: O personagem desenvolve uma afinidade com visionários e estes reconhecem o oniromante como um dos seus. Esta habilidade concede um bônus adicional nos testes de blefar, diplomacia, obter informações e ouvir quando lidar  com esses seres feericos.

Potencial mágico: A partir do 3° nível o potencial da classe aumenta Resistir as magias do oniromante tornar-se mais difícil. O nível que o personagem tem nessa classe é adicionado aos teste de vontade dos inimigos sempre que o oniromante lançar magias de  ilusão e encantamento contra eles.

Visões oníricas: A partir de 4° nível os sonhos de um oniromante torna-se uma poderosa ferramenta mágica. Enquanto ele dorme, ele pode lançar os seus feitiços usando os próprios sonhos como um foco de magia. Testes de vidência devem ser feitos normalmente. O personagem só poderá usar essa habilidade a cada ciclo de sono (  8 horas), como uma ação livre que não conta em seu limite diário de magia.

Presente de Sadman:  A partir do 5° nível o personagem pode lançar sonhos ou pesadelos como uma ação livre, enquanto dorme. O personagem pode lançar uma magia apenas a cada ciclo de sono ( 8 horas). Essa magia não conta em seu limite diário.Ele pode usar essa habilidade similar a magia mesmo que ele não domine magias similares ou de sonho e pesadelo ou mesmo que não tenha nível de conjurador suficiente para usá-las. A classe de dificuldade para resistir a um pesadelo é igual a 10+ bônus de carisma+ nível nessa classe. Frequentemente os oniromantes usam essa habilidade depois de usar a habilidade visões oniricas para encontrar os seus alvos.